El programa, por dentro

Qué tiene Airstrom

Todo lo que hace, función por función. No es un manual de instrucciones: es la lista de lo que vas a encontrar adentro cuando lo abras.

Lo que hace, en dos renglones

Airstrom mantiene una radio al aire sola. Elige la música sin repetir, arma las tandas de publicidad respetando lo que cada anunciante contrató, cumple los horarios y deja registrado todo lo que salió.

Y cuando alguien se sienta frente al micrófono, deja de ser un automático y pasa a ser una consola: cuatro faders, vúmetros y botonera para disparar a mano.

Corre en la computadora de la radio, no en internet. Si se corta la conexión, la radio sigue al aire — lo único que se cae es el streaming. Y si se corta la luz, vuelve sola cuando la máquina arranca, retomando el ciclo donde estaba.

La pantallaPrincipal PestañaCarpetas PestañaArchivos PestañaAutoDJ PestañaProgramación PestañaPublicidad PestañaEvento PestañaReloj PestañaCrossfade PestañaSonido PestañaSalida PestañaStream PestañaLog

La pantalla principal

Es la que está abierta todo el día. Todo lo que el operador necesita mirar entra sin abrir nada.

01Carpetas

Dónde está la música.

Se agregan todas las carpetas del disco: música, institucionales, aperturas, cierres y publicidades. El tipo de cada una define cómo rota: las de publicidad van en círculo —todos los avisos salen la misma cantidad de veces— y el resto va por bolsa, que es lo que hace que no se repita ningún tema hasta que sonaron todos.

02Archivos

El administrador de audio.

Dos columnas, una carpeta en cada una, para mover temas de un lado al otro. Lo que se hace acá toca los archivos en el disco de verdad — y borrar manda a la papelera, no destruye.

03AutoDJ

El orden en que suena la radio.

Se trabaja con perfiles: cada uno es una manera de sonar. Uno para la mañana, otro para la tarde, otro para el fin de semana. Se crean, se duplican y se borran.

04Programación

La grilla de la semana.

Qué perfil suena a cada hora, día por día. Se arma un día entero y para el siguiente se usa Copiar de…, cambiando solo lo que sea distinto — así el viernes que tiene un programa especial es el jueves copiado con un bloque cambiado, y no hay que rehacer nada.

Nunca corta un tema. Si a las 21:00 hay una canción al aire, la canción termina y recién ahí entra el perfil nuevo.

Se puede apagar entera y dejar la radio con el perfil que elijas a mano.

05Publicidad

Los contratos, y que se cumplan.

Cada anunciante con sus spots y la forma en que los contrató:

Datos comerciales: número de orden, vendedor, número de agencia, compañía, CUIT, anunciante y producto.

06Evento

Lo que sale a la hora exacta.

Un bloque con apertura, tema y cierre, a una hora fija y los días que elijas. Va en el medio de la música, fuera de la tanda: a la hora marcada espera a que termine el tema que está sonando y entra.

Nunca corta una canción ni una publicidad.

07Reloj

Cuándo entran las tandas.

08Crossfade

Cómo empalma un tema con el que sigue.

La publicidad nunca se monta, ni de un lado ni del otro: sale entera, de punta a punta. Un aviso se paga y no se pisa con nada.

09Sonido

El procesador de audio.

Adentro: compresión por bandas, ecualizador de siete filtros, limitador con techo duro y un clipper suave para los picos que igual se escapan.

10Salida

El audio, el micrófono y el arranque.

11Stream

La radio por internet, y el RDS.

12Log

Todo lo que salió al aire.

Un archivo por día, en texto plano. Se escribe solo y es la fuente de verdad de todo lo demás: de acá salen la planilla, las certificaciones y el control de cumplimiento.